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技术探索

独立进行的技术实验与研究方向。这里汇总每个方向在学什么、练什么,后续会逐步补充更详细的记录。

Unreal Engine Scenes

Unreal Engine 场景开发

在 Unreal Engine 中进行场景搭建与交互逻辑练习,使用蓝图实现可交互的环境元素,并关注大规模场景的性能表现。

  • 程序化植被与地形系统练习
  • 蓝图交互逻辑设计
  • 光照与氛围调试
3D Visualization

三维可视化

把三维场景带到更多载体上:使用 Blender 建模、用 Three.js 在网页端呈现轻量三维内容,探索实时渲染的表现方式。

  • Blender 建模与资产制作
  • Three.js 网页三维渲染
  • 模型轻量化与加载优化
Digital Twin

数字孪生技术

尝试把真实环境映射为可交互的数字场景:结合传感器数据、天气与昼夜系统,让虚拟场景随真实状态变化。

  • 校园 / 农业场景数字孪生构想
  • 环境状态与场景联动
  • 植物生长过程模拟
MCP Protocol

MCP 协议研究

研究 Model Context Protocol 的工具调用与上下文组织方式,搭建本地实验环境,验证网关鉴权、白名单与日志等基础机制。

  • 协议结构与工具定义
  • 本地网关实验
  • 权限与安全边界验证
AI Agents

AI Agent 工具实验

在日常开发中试用各类 AI 编程与自动化工具,记录它们在真实任务中的表现、限制和适合的使用方式。

  • 编程 Agent 工作流试用
  • 自动化脚本与任务编排
  • 多工具协作实验记录
关于 MCP 方向的说明:本站的 MCP 相关内容仅为协议研究与个人实验记录。本站不提供任何公众可调用的 MCP 接口或控制端点,实验环境均在本地与个人服务器内运行,并有独立的权限控制。