Unreal Engine Scenes
Unreal Engine 场景开发
在 Unreal Engine 中进行场景搭建与交互逻辑练习,使用蓝图实现可交互的环境元素,并关注大规模场景的性能表现。
- 程序化植被与地形系统练习
- 蓝图交互逻辑设计
- 光照与氛围调试
独立进行的技术实验与研究方向。这里汇总每个方向在学什么、练什么,后续会逐步补充更详细的记录。
在 Unreal Engine 中进行场景搭建与交互逻辑练习,使用蓝图实现可交互的环境元素,并关注大规模场景的性能表现。
把三维场景带到更多载体上:使用 Blender 建模、用 Three.js 在网页端呈现轻量三维内容,探索实时渲染的表现方式。
尝试把真实环境映射为可交互的数字场景:结合传感器数据、天气与昼夜系统,让虚拟场景随真实状态变化。
研究 Model Context Protocol 的工具调用与上下文组织方式,搭建本地实验环境,验证网关鉴权、白名单与日志等基础机制。
在日常开发中试用各类 AI 编程与自动化工具,记录它们在真实任务中的表现、限制和适合的使用方式。